En la societat, és molt més fàcil compartir que combinar: ho veiem tant al nostre país com a l’estranger. I el punt de la disputa no ha de ser uns valors superiors, l’honor familiar i coses per l’estil, “clàssics”. Tot el que necessiteu és Candy Crush Saga i experimentar allà on no cal.

Recordo que quan era adolescent (és a dir, entre la meitat de la dècada passada i la meitat de la dècada anterior), jugar a videojocs es considerava estereotípicament pràcticament una ocupació exclusivament masculina.

És clar, els meus amics de l’escola sovint admetien jugar a les properes entreges de The Sims, però sovint n’hi hauria prou, almenys això és el que pensava llavors, perquè no preguntava a ningú sobre les seves preferències de joc. Si hi havia una noia en els jocs en línia (una que realment es pogués identificar com una noia (ja sabeu com és), de vegades he marcat algunes coses a la configuració "bang", així que jo tenia 88 anys de Canadà), era bastant inusual.

Resulta, però, que el rumor que les dones són una minoria molt petita entre els jugadors és una afirmació fonamentada als anys vuitanta o noranta, que des de fa temps s’ha desvinculat de la realitat. Sí, hi ha més jugadors masculins, però les diferències no són tan dràstiques.

Les dones de la comunitat de videojocs no són ni molt menys un marge; això ho ha confirmat totes les investigacions des de fa molts anys (foto: Bruno Henrique, Pexels).

Les senyores juguen pel poder

Statista, una empresa que s’ocupa investigació del consumidor, publicat al seu lloc web estadístiques que mostren l'aspecte de la distribució dels jocs als EUA, desglossats per sexe. Si observem els gràfics del 2006-2020 presentats a l’estudi, les conclusions són òbvies: la minoria femenina en aquest cas no només és clara, sinó que oscil·la constantment al voltant del 40-45%. L’any més equilibrat, el 2014, la desproporció a favor dels homes va ser només del 52% al 48%.

En un altre estudi, preparat fa molt de temps, el 2012, per l’estudi Ipsos, podem trobar estadístiques de diferents països amb desglossaments exactes per edat i sexe. Si mirem Polònia, trobem que, en general, el 55% de la població masculina i el 43% de la població femenina passaven a jugar. Si es té en compte la divisió per edats, la situació és una mica més matisada i, per exemple, en el grup d’edats de 35 a 44 anys, el 51% dels homes i el 48% de les dones van haver de fer front als jocs. Realment no fa una gran diferència.

Al final del 2014, al seu torn els resultats de la investigació del projecte "Sóc un jugador" (Ipsos tenia els dits aquí, per cert, i aquest és un altre grapat d’interessants estadístiques. Mostra que si les dones són jugadores, juguen un 65% cada dia i els seus títols favorits són League of Legends, Assassin’s Creed, The Witcher i Diable, de manera que les senyores no viuen només de Sims.

Jugadors: tothom, pitjor. Com de vegades, malauradament es pot veure (foto: Liza Summer, Pexels).

AIX NOT NO ÉS UN JOC ADECUAT

Aquest grapat d'estudis antics demostren que el joc de les dones no és ni un fenomen marginal, ni és especialment nou i està molt diversificat. L’últim estudi interessant que em va cridar l’atenció, es va publicar el desembre de l’any passat, i van ser fets - sota el nom de Game Story - per l'estudi IQS.

Mostren que el 47% de tota la població de jugadors polonesos (de 9 a 55 anys) són dones, uns 8 milions de persones, dels quals 2,3 milions juguen cada dia a l'ordinador o a la consola. Per què vaig recordar aquestes estadístiques i les anteriors? Perquè recentment, en algun lloc de passada, vaig llegir el comentari que tota aquesta investigació és un racó ... per sacsejar la taula, perquè moltes dones juguen principalment a Candy Crush Saga als seus telèfons mòbils, I AIX IS NO ÉS JEST PRaWdZiWe GANIE. Vaig veure comentaris similars, tot i que per descomptat individuals, just després de la publicació al desembre.

Bé, en realitat no he aprofundit en quins estudis tenien en compte ser jugador i reproduir títols menys elaborats que The Witcher 3 en telèfons intel·ligents i quins no. Però, fins i tot si el 45% del 47% va resultar ser l’efecte de Candy Crush i Angry Birds ... i què passa? I el mateix: què terrible passaria si també els homes participessin en aquests títols i es continuessin anomenant jugadors? Absolutament res.

Estic fart d'aquest elitisme i aprofundir en les meves posicions en aquesta trama de la vida, bàsicament despreocupada, que és jugar. No estic dient que aquest sigui un fenomen comú, de fet, em sembla que cada vegada té menys importància amb els anys i la difusió del joc electrònic, però de vegades es fa sentir en les discussions en línia.

El joc no és una mena d’art secret, de manera que no veig cap raó per considerar-ho només per maximitzar els jocs amb el nivell de dificultat més alt, i no és el fet d’enfadar-me el 2048 al telèfon a l’hora d’anar a dormir. Jugar a jocs és jugar i, per descomptat, està ple de matisos, perquè una cosa és un torneig de CS amb molts diners al fons, i una altra cosa és un mini-joc de mà assegut al tron ​​(no reial) .

Adéu, si ho vaig aconseguir al màxim, et faré desaparèixer (foto: Mart Production, Pexels).

És dolent de qualsevol manera

La sensació de certa reticència és evocada no només pels jocs casuals, sinó fins i tot per a alguna cosa completament oposada: els jocs forts, es podria dir. Tot i que gestes com la velocitat rècord de Pac-Man o un dels jocs de Mario més antics tenen certa admiració: una entrada segellada al "Llibre dels rècords Guinness", moltes altres velocitats, sovint transmeses a YouTube, poden despertar comentaris sobre aquestes absurditats tan divertides.

Per a quin plaer és fer córrer el personatge d’un extrem del mapa (o mapes) a l’altre extrem, completar les més importants, absolutament necessàries per passar les tasques del títol i sense aprofundir en el joc, sense pista d’immersió, fins al gran final? A més, de vegades s’utilitzen fallades i errors per compensar fraccions de segon ...

És similar amb l’anomenat powergaming, aquí en el sentit de maximitzar les estadístiques del vostre personatge. La forma més senzilla és mostrar-ho a l'exemple dels jocs de rol (no vull escriure sobre un joc que comenci per "G" i acabi amb "othic", perquè seria avorrit per la meva part). Als jocs de rol, on el món és més o menys obert, hi ha nombrosos PNJ i moltes possibilitats d’obtenir estadístiques sobre els monstres que es renoven, es pot convertir en un joc llarg i tossut en el seu heroi una combinació mutada de Pudzian i Magneto.

Tot el que heu de fer és escombrar totes les criatures de la superfície de la terra, des de cucs que s’arrosseguen per terra fins a dracs que corren pel cel, sense faltar-ne cap. Podeu matar pobles sencers sense cap justificació fictícia, també podeu vendre coses a un comerciant, vèncer-lo fins a la inconsciència, robar i tornar a vendre la mateixa merda.

Gràcies a això, indicadors com la força, el manà i Trygław i Swaróg saben què més, arriben al 100% i el nostre personatge és un potent coc, massa potent per al moment donat de la trama. Bé, què puc dir - entre algunes persones, aquest joc no és gaire apreciat, perquè també treu el plaer del joc - tota la pressa per millorar massa el personatge. Realment no juga.

Aquest aspecte és especialment agressiu per a mi, perquè m’agrada perforar diversos elements del joc al 100%, ni tan sols necessàriament estadístiques sobre personatges, tot i que també ho trobo satisfactori, sinó per exemple diversos tipus de col·leccionisme o missions de tercer pla que es poden renovar per en algun moment, probablement sigui una acció bastant relacionada, i que tants vegades no els agrada a d’altres (si de cas).

Rockstar, mai no oblidaré aquesta escola de vol (foto: s2art, CC BY-SA 2.0).

Generació AEZAKMI, eh

Hi ha una cosa més que recordo més aviat de la infantesa i l’adolescència, perquè els temps han canviat una mica i que van despertar reals reticències per part de jugadors que conec. Es tracta d’utilitzar codis de trucs per a jocs. I per tenir-ho clar: en els jocs en línia, fer servir trampes per enganyar l’adversari és inacceptable, perquè alguna cosa em va colpejar, ja que vaig veure al servidor CS 1.6 el tipus que deia "rus és?" després va disparar una velocitat i, corrent pel mapa a la velocitat de la llum, va matar altres com porcs.

No, no, estic parlant d’utilitzar trampes per jugar realment a un sol jugador. Recordo des de l'escola primària que era rugane com un xuclador extrem, una cosa inacceptable. Així, fins i tot assegut a l’ordinador sol, va ser un honor lluitar per nosaltres, i una missió particularment difícil era millor fer 30 juraments seguits que introduir el codi de la manera de Déu una vegada.

Quan era una mica més gran, volia fer fins i tot les missions més difícils sense assistents (escola de vol de San Andreas, com t’odio), però era el resultat de la meva petita ambició. Com a petita mocada, però, podria deixar-la anar en lloc de molestar, però avui en dia aquest problema probablement ja no apareix al fons de pantalla: els codis de joc tenen un aspecte diferent avui en dia, si els desenvolupadors preveuen aquesta opció en el seu joc.

Juga com vulguis

Tots aquests exemples es redueixen a una cosa: alguns grups reduïts de persones pensen que el seu estil de joc és el millor, el més assenyat i el més satisfactori, i els altres estils valen la pena fer comentaris ràpids. I, al meu entendre, aquest pensament és un greu error: per una banda, intenteu no "consolidar-vos" en les vostres posicions, per altra banda, no escolteu aquest balbuceig.

Sense estar a la pell dels altres, mai no descobrirem què els dóna l’autèntica alegria de jugar. És necessari relaxar-se i tallar-se, jugar ràpidament sense dificultats, fins i tot en els codis? Es tracta de maximitzar els personatges, assolir ambiciós fins i tot els èxits més petits o desafiar-se a si mateix amb nous reptes de velocitat? Potser algú vol sentir-se part de la comunitat de jocs jugant a jocs mòbils simples? Per què prohibiríem aquesta persona?

Com ho diuen els xinesos, qui ho sap? Juga com vulguis, sempre que tinguis una sensació de satisfacció després d’apagar l’ordinador, la consola i el telèfon intel·ligent. Sé que això és un pensament superficial al final, però tot és per a la gent, igual que la dura droga "cocodril" de Rússia.

Això és òbviament una broma, les drogues dures només per a jocs. Vaig a jugar a GTA, potser fins i tot escriuré AEZAKMI al teclat.

 

Grup polonès Smart Home de SmartMe

Grup polonès Xiaomi de SmartMe

Promocions SmartMe

Publicacions relacionades