De vegades truquem al front, veient com la generació dels nostres pares o avis pot, any rere any, 40 anys seguits, mirar "Teddy Bear" o "Ell mateix" i riure una vegada i una altra de les mateixes bromes o admirar el mateix escenes. El problema és que els més joves treballen segons els mateixos patrons: només el nostre "Ós" és gòtic, i Kargul i Pawlak són un clergue i un bàrbar d'Erois III.

A la vida, recordem els nostres primers temps: el primer petó, el primer amor, el primer cigarret fumat secretament o el primer dia a una nova escola. Tot i això, és important iniciar el primer equip potent amb accés a Internet, ja que obre sorprenents possibilitats de deliri davant del monitor fins a altes hores de la nit.

Recordo el meu primer ordinador més potent, estava equipat amb una potent targeta gràfica GeForce FX 5500 (o almenys em semblava llavors) i podia fer meravelles, és a dir, iniciar qualsevol joc en aquell moment. El 2005, el PC de la meva habitació va deixar de ser un maniquí i es va convertir en una màquina de joc seriosa, al principi principalment a Postal 2, perquè era la millor opció per a mi, i després per a 11 anys.

Amb el pas del temps, però, quan no buscava gent en alguna xateria, també vaig començar a jugar a altres títols i els meus companys de classe m’ajudaven amb això, que venien a sessions de jocs conjunts amb les seves fitxes pirates que contenien versions completes i, per descomptat, l’esquerda corresponent. Un cop em va venir un amic amb un misteriós CD (o potser uns quants CD), en tons daurats i amb el logotip de Verbatim. La paraula GOTHIC hi estava escrita amb feltre.

Benvingut a la colònia

Qui jugava al gòtic de petit, sap el que va ser d’alçador. Qualsevol que no hagi jugat, probablement ja no el reproduirà, perquè aquest treball probablement l’acomiadarà amb la seva ara arcaica mecànica, algunes solucions i, al cap i a la fi, gràfics angulars. De tota manera, no van haver de passar 20 anys des de l'estrena, perquè fins i tot en el moment d'entrar al mercat, el gòtic tenia els seus vicis diferents.

N’hi ha prou amb dir que quan finalment el meu amic va tornar a casa, vaig deixar de controlar els controls i només el segon dia a l’escola em vaig haver d’explicar que per parlar amb els NPC s’haurien d’apropar prou i fer clic a la fletxa cap amunt i el botó esquerre del ratolí al mateix temps. No sé si és pitjor sobre les solucions del joc o sobre el meu cerebel d’onze anys. Un altre tema urgent era pujar escales, però per això el meu amic hauria de fer una conferència de dues hores a l’estil TEDx.

Malgrat nombrosos errors, em va encantar sincerament el gòtic, i després també el gòtic II, III menys, tot i que estic lluny de fer algunes severes crítiques a aquesta part. M'ho he passat (moltes vegades) molt bé amb aquesta sèrie. Probablement només seria un record efímer, una cosa que en un dels calaixos de la meva ment descansaria al costat de Yu-Gi-Oh i unes cartes Tamagotchi amb forma de Pikachu, però hi ha un problema: aquest joc segueix viu.

Per tal de no fondre el meu cervell, com un gelat de Cactus que queda en un davall de la finestra calent, em salto la pestanya "A l'hora" de YouTube. En lloc d'això, sovint miro pel·lícules basades en jugar amb el gòtic, des dels anomenats fusta contraxapada, és a dir, pel·lícules basades en fer malabars amb els diàlegs continguts en el joc, completant el joc en el menor temps possible, ja sigui sense armadura o amb les pitjors armes del joc, per a l'entreteniment de grans ments, és a dir, convocar 10 ciutadans de la ciutat amb codis per lluitar contra el troll negre. Recentment, JohanIngeborg em va robar el cor, que va crear una banda sonora de música gòtica.

Hi ha milers, si no desenes de milers, d’aquestes produccions, i el nombre continua creixent. Es creen noves modificacions tot el temps, algunes d’elles de mides molt grans. Les comunitats centrades al voltant del joc (encapçalades pel millor per a mi, Gothicawka) segueixen vives, funcionen i, de fet, es desenvolupen. No només és un "accident" associat a les aventures del Sense Nom.

O per precipitar-se al Capitoli? Caven els diamants?

Heroes III és un joc fins i tot més antic que el primer gòtic, perquè data del 1999. Per descomptat, també hi va haver produccions interessants en aquesta sèrie abans i després, però van ser les "tres" les que un cop van guanyar el cor dels jugadors, ja s'han quedat en elles. El joc estratègic per torns no us permet crear modificacions adaptades a les relacionades amb el gòtic, però després de més de dues dècades gaudeix del mateix i, si més no, al meu parer, els destinataris més joves no haurien de saltar aventura amb ell l'any 2021. Heroes III, fins i tot sense la versió HD, encara té un aspecte agradable i semblant a un conte de fades, i el joc en si no ha envellit massa, com passa després d’un temps després de l’estrena.

És per això que, a més de la multitud estàndard d’aficionats reunits en diverses comunitats en línia, en el cas de “Hirołs” també hem de fer front a nombrosos torneigs que s’estan celebrant tot el temps, inclosos els Campionats de Polònia iniciats el 2018 (sic !). H3 també segueix sent una gran inspiració: la bella banda sonora del joc va ser realitzada per l’Orquestra Heroes i, diguem-ne Hawkey, es tracta d’un pastís musical amb crema.

Si coneixeu l’escena final de "Saving Private Ryan" en què Matt Damon envelleix en un moment amb Harrison Young, de 68 anys (oh, irònic!), Llavors ja sabeu com em vaig sentir quan em vaig adonar que Minecraft en aquest any celebrarà el desè aniversari del seu llançament oficial. Va sortir molt ràpidament, tot i que tinc la impressió que hi havia una onada sinusoidal d’interès en aquest joc.

Immediatament després de l'estrena al PC el novembre de 2011, va tenir lloc la primera bogeria de Minecraft, a la qual també vaig contribuir amb la meva activitat tot buscant recursos durant molt de temps i desfer-me de les enredadores. Aleshores, tinc la impressió que gairebé tots els jugadors, independentment de l’edat, hi estaven jugant, llavors va haver-hi un sobtat esclat d’interès i només el públic més jove es va mantenir fidel al joc i, durant algun temps, Minecraft em va saltar de tot arreu.

Certament, molt en aquest assumpte es va fer pel fet que al voltant de MC va aconseguir organitzar tot un gegantí merch, les traces de les quals es poden veure a molts llocs, des de les parades de Krupówki (en forma de samarretes enganxoses i falsificades) fins a salons de premsa (en forma d’àlbums originals i centenars de guies de com i què excavar). Així doncs, podeu dir que Minecraft es troba a la meitat de la distància, que ja ha superat el gòtic amb Heroes - i encara ho està fent molt bé, de manera que la gent durant tota una dècada pot tornar-hi o jugar-la a la deriva per milers de persones. d’hores (i després perdre l’estalvi i plorar amargament).

No ens van ordenar disparar

Quan es tracta de jocs de "boomerang" (és a dir, sempre tornant) em ve al cap un exemple més, encara que lleugerament diferent dels anteriors i - em sembla - menys reconegut per a molts. El mateix amic que estava disposat a fer-me el regal d’una infància meravellosa amb el gòtic, també em va mostrar un altre joc, aquesta vegada que no requeria espiral, perquè està disponible de franc: Wolfenstein: Enemy Territory. ET era un shooter de xarxa clàssic, tot i que el seu caràcter era bastant inusual: funcionava com un desenvolupament independent del famós multijugador de Return to Castle Wolfenstein.

Ho he de reconèixer sincerament: vaig passar diversos centenars d’hores jugant a aquest joc durant molts anys, des de l’escola primària fins a l’institut, i em vaig divertir molt. No va ser un joc sense defectes, oh no. El més frustrant va quedar totalment atrapat a la textura. Si accidentalment vau reaparèixer en algun lloc de la cantonada, no hi havia res més a fer que enviar una magrana a aquest món digital i provar sort després de reaparèixer.

Probablement em quedaria amb ET encara més temps, però el 2011 era el moment de substituir l’ordinador, el desitjat, perquè el meu anterior es va fer en un moment en què després d’uns mesos estava bàsicament bastant obsolet (o almenys així és com ho vaig recordar), així que vaig saltar per inventar títols publicats els darrers anys. No obstant això, quan vaig intentar tornar al meu tirador preferit, va resultar que simplement va morir: va morir, va trencar la merda, va donar un cop de peu al calendari, va olorar les flors que hi havia a sota. La gent simplement va escombrar els servidors després de tants anys, que estaven buits, si encara estaven dempeus; en un moment determinat els podríeu comptar amb els dits de les dues mans.

Mentrestant, a finals del 2018 es va donar a conèixer que s’havia començat a treballar en el projecte de fans de ET Legacy, gràcies al qual el joc es va adaptar a sistemes més nous (el vaig jugar seriosament, com a molt amb un bon XP), el seu aspecte també era lleugerament es va actualitzar i es van solucionar alguns errors.

I què? Doctor, mentre agafava amb la mà. La comunitat ha revifat, i tots aquells estranys finlandesos i estonians amb qui vaig jugar el Wolfenstein original: ET recordaven que aquest diamant existia entre els jocs en línia gratuïts. Com podeu veure, el cadàver no només es pot fer pols, sinó que també es pot tornar a la vida (com un nigromant d'Heroes, però no a l'estil d'un esquelet).

Jocs sense recepta

Llavors, com és que alguns jocs poden vagar en la ment de molts jugadors 5-10-15-20 anys després de la seva estrena, i alguns s’obliden al cap de dos mesos i mai no tenen l’oportunitat de “sortir de la tomba”? Seria un ximple intentar, amb tota la diversitat del mercat dels jocs, esbossar algunes regles universals aquí. Però probablement hi ha alguna cosa al fet que val la pena posar molt, si no tot, en mans dels aficionats. Perquè quan fins i tot els millors jocs, amb la mecànica, els gràfics i les bandes sonores més sorprenents, s’avorreixen, alguns gòtics o herois munten a cavall blanc, que comença a organitzar tornejos, crea noves històries per a la tradició, produeix màquines a la velocitat de La fàbrica de tancs de Leningrad va produir més vehicles el 2.

En una frase, heu de donar a la gent la màxima llibertat possible i ja no deixaran morir el seu joc favorit. I desitjo aquestes solucions tants títols com sigui possible.

Si teniu jocs als quals heu tornat una i altra vegada durant molts anys, m'agradaria llegir-ne els comentaris. Mentrestant, vaig a instal·lar Gothic: encara no ho he passat com a mag de foc només en pantalons, sense màgia.

Grup polonès Smart Home de SmartMe

Grup polonès Xiaomi de SmartMe

Promocions SmartMe

Publicacions relacionades